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3A科幻大作Exodus确定要来今年TGA!由前质量效应团队亲自操刀

发布日期:2025-12-17 20:26    点击次数:71

想象一下,你刚刚完成了一次漫长的星际远征,带领着宝贵的资源返回人类殖民地。 但当你踏上熟悉的土地,却发现由于时间膨胀效应,对你而言短短数月的旅程,对你誓死保护的家园来说已流逝了数十年。 你熟悉的战友垂垂老矣,你离开时尚未出世的孩子已长大成人。 这就是《Exodus》为玩家准备的残酷宇宙。

2025年12月11日,TGA颁奖典礼的舞台上,由前《质量效应》核心成员组建的Archetype Entertainment工作室将首次公开《Exodus》的全新故事预告片。 这将是这款3A科幻射击游戏自2023年TGA首次揭晓以来的第三个重要节点。

此次预告片发布恰逢游戏首次公开两周年。 与一年前侧重展示战斗系统的预告片不同,本次预告将聚焦于游戏的故事脉络与世界观架构。 玩家将能更深入地了解游戏设置在奥米茄半人马座星团的宇宙,以及扮演能够穿越时空的“旅行者”这一核心设定。

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游戏的故事背景设定在一个充满敌意的星系中,人类在逃离濒临灭绝的地球后,在这里找到了新的家园,但并非一片乐土,玩家将扮演“旅行者”与其他幸存者一同为生存搏斗。 开发团队Archetype工作室由James Ohlen和Chad Robertson创立,这两位资深开发者曾在BioWare工作,参与过《星球大战:旧共和国》和《质量效应:仙女座》等作品的开发。

《Exodus》引入了“时间膨胀”作为游戏的核心机制。 根据叙事总监Drew Karpyshyn的解释,时间膨胀只有在旅行者进行Exodus,即前往遥远恒星系的漫长旅程时才会发挥作用,这种路途将耗费数年甚至数十年的时间。 而探索本星系内的星球或卫星不会产生时间膨胀,因为这些附近的位置不需要接近光速就能抵达。f9.3y1b.cn。|。m5.3y1b.cn。|。fc.3y1b.cn。|。x6.3y1b.cn。|。b7.3y1b.cn。

游戏邀请了好莱坞影星马修·麦康纳参与演出,这是他的首个电子游戏项目。 马修·麦康纳的参与为游戏增添了明星光环,也让游戏的电影化叙事更具期待感。

2026年的游戏发售窗口期竞争异常激烈,《Exodus》将直面《侠盗猎车手6》和《漫威金刚狼》等重磅作品的竞争。 游戏计划于2026年正式发售,但目前尚未公布具体发售日期。bg.3y1b.cn。|。2a.3y1b.cn。|。rf.3y1b.cn。|。a5.3y1b.cn。|。c0.3y1b.cn。

游戏的开发团队在打造游戏时,注重游戏体验的整体性,通过时间穿越的设定,玩家将能够在不同的时空中体验各种故事情节。 玩家在游戏中将体验到极高的自由度,可以选择不同的角色职业、技能和武器,自由探索这个充满未知与挑战的星系。

在技术表现和视觉艺术方面,《Exodus》采用尖端图形引擎打造视觉效果,浩瀚的宇宙背景、独特的星系环境以及细致入微的生物设计旨在为玩家营造身临其境的感觉。 音效设计也是游戏的一大亮点,各类音乐与音效将根据场景动态变化,以提供沉浸式体验。f4.3y1b.cn。|。i9.3y1b.cn。|。n2.3y1b.cn。|。x5.3y1b.cn。|。v5.3y1b.cn。

根据开发团队透露,游戏中的“旅行者”是一个组织的一员,该组织负责外出寻找可以带回并帮助世界、改变世界的遗迹,这构成了该IP的核心。 这一设定与《星球大战》中的绝地武士有相似之处,但游戏中没有像绝地委员会那样作为最高结构的组织,旅行者更加特立独行,更加独立,为了拯救人类的共同目标而努力。

《Exodus》的叙事总监Drew Karpyshyn曾参与开发《质量效应》和《星球大战:旧共和国武士》等作品,他强调游戏的一切都围绕着艰难的选择和长期后果展开,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心。 玩家在游戏中将面对“时间就是敌人”的情形下做出不可能的决断。3x.3y1b.cn。|。an.3y1b.cn。|。bt.3y1b.cn。|。a4.3y1b.cn。|。c8.3y1b.cn。

随着TGA 2025的临近,玩家们对《Exodus》是否会在此次颁奖典礼上公布具体的发售日期保持高度关注。 此次预告片的发布被视为衡量这款承载着《质量效应》精神遗产的作品能否达到玩家预期的关键一步。

发布于:福建省